소개
이 과정에 대하여기간 : 3 년
학기 시작 : 2021 년 9 월
참가 요구 사항:UCAS 포인트 64 점 필요 **
이것은 'A'레벨에서 2 개의 C 또는 1 개의 공로 및 BTEC (QCF) 국립 디플로마에서 2 개의 패스 또는 이에 상응하는 것입니다.
** 우리는 당신의 미래의 잠재력을 바탕으로 장소를 제공합니다. 여기에 표시된 것보다 낮은 UCAS 포인트를 기반으로 한 장소를 제공하거나 신청 또는 인터뷰 / 오디션에서 귀하의 잠재력에 대한 증거가있는 경우 UCAS 포인트와 연계되지 않은 오퍼를 제공 할 수 있습니다.엔터테인먼트, 게임 및 가상 세계를 좋아합니까? 라이브 이벤트, 게임, TV 또는 영화에서 일하고 싶습니까? 이 과정에서는 주문형 기술을 사용하여 이야기를 전달하고 세상을 만드는 데 필요한 기술을 제공합니다. 라이브 이벤트, 극장, 영화, TV 또는 게임을 디자인하는 경력을 염두에두고 구축되었으며 모든 단계에서 업계와 협력하게됩니다.
극장이 변하고 있습니다. 가상 및 혼합 현실 경험을 만드는 기술이 더 많이 사용 가능 해지고 극장 제작자는 관객을위한 새로운 유형의 공연을 만들고 싶어합니다. 상업 부문에서 기업은 고객과의 관계를 구축하기 위해 매력적인 경험을 만들고 싶어합니다. 이 기술을 사용하여 이야기를 전하고 세계를 만들 수있는 사람들이 필요합니다.
업계와 함께 개발 된이 과정은 다음과 같은 기술 및 창의적 기술을 제공합니다.다양한 전문 기술을 갖춘 극장 제작자, 스토리 텔러 및 디지털 크리에이티브 기술자가 되십시오.
가상 현실, 혼합 현실, 모션 캡처 기술 (액터와 함께 작동) 및 게임 엔진 플랫폼을 포함한 디지털 플랫폼을 사용하여 몰입 형 경험을 개발하고 만듭니다.
기술과 엔지니어링을 디지털 시스템과 통합하여 라이브 극장 경험을 지원할 수있는 자신 만의 앱과 프로그램을 만드십시오.다음과 같은 소프트웨어를 사용하는 디지털 스튜디오와 전용 컴퓨터 실험실을 포함하는 새로운 디지털 프로덕션 센터에서 업계 전문가의 교육을받습니다.언리얼 엔진
마야
Z 브러쉬
포토샵
후 효과“이것은 학생들이 선도적 인 회사의 최신 장비로 작업 할 수있는 환상적인 기회입니다. 고용주에게 더 매력적인 기술을 구축하는 데 도움이 될 것입니다.”
Ruben Plaza Garcia, 2018 졸업생1 학년 (4 급)첫해는 성공적인 경력을 쌓는 데 필요한 핵심 기술을 제공합니다. 기본적인 2D 및 3D 소프트웨어와 설계 기술을 배우고 실시간 엔진과 몰입 형 기술에 대해 배우게됩니다. 또한 VR 및 AR 이론, 시스템 설계 및 운영에 대해서도 배웁니다.
디자인, 관리 및 기술 예술 학교의 다른 프로그램 학생들과 함께 수업 및 프로젝트를 공유하면 공연, 예술 및 이벤트 산업에 대해 배울 수 있습니다.2 학년 (5 급)산업 및 프로젝트 워크 플로우를 공부하고 다양한 전문 기술을 배우게됩니다. 몰입 형 경험을 설계, 구축 및 구현하는 프로젝트를 담당하게됩니다. 제작 및 프로젝트에 대한 다른 과정의 학생들과 협력하여 창의적인 기술자로서 책임을지는 전문적 맥락에 작업을 통합하기 시작합니다.3 학년 (6 급)업계 전문가로 출범하고 경력을 계획하고 전문 배치를 통해 업계에 대해 더 많이 배울 준비를 할 것입니다. 대학 또는 외부 파트너 및 조직과 함께 제작 및 프로젝트 작업을 통해 포트폴리오를 구축 할 수 있습니다. 자신이 선택한 관련 주제에 대한 연구 프로젝트를 설계하고 수행하여 전문 지식과 이전 가능한 기술을 구축합니다.우리의 개발 책임자 인 제임스 심슨 (James Simpson)은 과정에 대한 개요를 제공합니다.왜이 과정을 선택해야합니까?다음과 같은 최신 디지털 플랫폼을 사용하여 차세대 디지털 시어터와 경험을 디자인하고 만들 수있는 창의적인 기술자가 되십시오. 가상 현실, 혼합 현실 및 게임 플랫폼.
업계 표준 소프트웨어를 사용하여 디지털 시어터 공예의 원리를 이해하고이 새로운 매체에서 이야기를 들려주는 가상 현실 극장 경험을 만드는 데 필요한 창의적이고 기술적 인 기술을 배우십시오.
기하 급수적으로 성장함에 따라 대규모 투자 및 연구 혜택을 누리고있는 새로운 산업의 개척자가 되십시오.
기술과 엔지니어링을 디지털 시스템과 통합하여 라이브 시어터 경험을 지원할 수있는 나만의 앱과 프로그램을 만드십시오.
Unreal Engine 4, Maya, Z 브러시, Photoshop 및 After Effects와 같은 업계 표준 소프트웨어로 작업하십시오.
TV, 영화, 건축 및 게임을 포함한 다양한 산업 분야에서 일할 수있는 기술 및 창의적 및 관리 기술을 개발하십시오.
Rose Bruford College 의 광범위한 업계 연결을 통해 업계에서 사용되는 최신 기술과 프로세스를 배우고 졸업 할 준비가 된 업계에 통합 할 수있는 개인 전문 네트워크를 개발하십시오.고용 및 산업졸업생은 새로운 디지털 플랫폼에서 연극 경험을 만들 수있는 새로운 세대의 연극 실무자에 합류하게됩니다. 이 분야에서 이미 설립 된 기존 스튜디오에서 일하거나 대학의 디지털 프로덕션 센터의 지원과 함께 기업가 적 기술을 사용하여 빠르게 성장하는 분야에서 전문화 할 자신의 사업을 만들 수 있습니다.
최신 디지털 기술을 통해 이야기를 전하고 세상을 만들 수 있습니다. 이러한 기술은 영화 또는 TV 제작, 사전 시각화 스튜디오 또는 컴퓨터 게임 회사에서 일자리를 찾을 수있는 기회를 제공합니다. 컴퓨터 프로그래밍에 능숙한 졸업생은 다양한 회사의 개발자로서의 기회를 쉽게 찾을 수 있으며 창의적이고 예술적인 디지털 극장 제작자는 아트 디렉터, 크리에이티브 기술자 또는 컨셉 아티스트가 될 수 있습니다.
졸업생으로서 작업 할 수있는 현재 작업의 예로는 The War of the Worlds : 몰입 형 경험 또는 Satori Studios의 작업이 있습니다. 업계의 다른 선도 기업은 다음과 같습니다.Target3D
펀치 드렁크
되감기수수료 및 신청 정보인증학습 방식 : 풀 타임신청 방법모든 지원자 :UCAS를 통해 2021 년 신청
기관 응용 프로그램 코드 : R51
프로그램 코드 : W455국제 지원자자세한 내용은 international@bruford.ac.uk로 이메일을 보내주십시오.
유학생이 한 학기 또는 해외 연도의 일부로이 프로그램을 공부할 수있는 기회가 있습니다.웹 세미나James Simpson 개발 책임자와 함께 웨비나를보십시오.
코스 내용과정 중에 다음 모듈을 수강하게됩니다.1 학년 (4 급)3D 아트의 기초
실시간 기술 및 애플리케이션
맥락에서 실무자2 학년 (5 급)디자인, 스토리, 청중
상호 작용 : 물리적과 디지털의 만남
디지털 경험 만들기
지속 가능한 개업3 학년 (6 급)독립 연구 프로젝트 (실습 연구 또는 논문)
전문가 연습
전문적인 준비 및 실습